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帝国时代2决定版PVP上分攻略 分享不同时代的玩法思路

时间:2023-07-07 来源:雨林木风 作者:佚名

帝国时代2决定版PVP天梯是很多玩家挑战的游戏,每个时代的PVP都有哪些常用的战术?给大家分享帝国时代2PVP上分攻略。

如果从最终版本开始,你应该已经玩这个游戏快一年半了。单挑是打四个月,然后你打了半年,一直打到现在又打了一次。本来在1200-1400徘徊,后来在1400-1500停了一个月左右。最近几天突破冲到了1600。不过这应该也和我单挑的习惯有关(锁定阿拉伯和随机民族)。出门前写点经验总结给你一些参考。基本简单的事情我可能不赘述(比如从什么入手,怎么部署,这些在哔哩哔哩都有),但我可能会按时间告诉你该怎么想,该注意什么。可以主要说一下这张阿拉伯地图,因为其他地图各有侧重,注意点也不一样,但阿拉伯是最基本的一种地图,可以打个比方。

一、黑暗时代

黑暗时代的主要任务:看自己的地形→看敌人的地形→确定打法,在此期间根据双方的种族对抗不断修正后续打法。

1、看你自己的地形

这一步是确认你的木、石、金,尤其是金,相对于敌人的位置,是向后还是向前。“天图”和“屎图”在看超高解说比赛时通常会这么说。往后靠有什么影响?如果资源在最上面,意味着其他士兵可以更快地接近你的资源。在封建时代,大量的士兵压制你的资源,你的农民采集就可能被扰乱,从而影响后续的出兵,推动时代等等。相反,如果资源落后,可以迅速包围自己,安心发展。只要你不能从对面进去,就不会影响你的收藏(不过还是有办法进去的。不要盲目相信建筑或墙壁)

地形是影响开局和后续打法的重要因素。一般来说,资源多的时候,开局一般比较激进。可以选择剑士开(转剑士弓,转剑士塔,围家,转矛防御等。)来争取时间包围你家,或者给自己一根棍子(兵营17,或者磨坊的兵营15)立刻包围自己,然后转向封建射击场或者马矛。如果用普通开口(20,21马厩,21射击场等。),因为兵种彼此相似,但在地形上天然劣势,结合起来还是我们的劣势,所以需要在提前出兵的时候给对方施压。

2、看对方的地形

高喜欢前期追多鹿,忽视细致侦查,因为他们对战术和反战术相当熟悉,侦查细节影响不大。但是我们并不是超高的,所以我还是建议最多抓两只鹿去调查对方的地形,而且首先要搞清楚自己的地形,把该找的食物和资源都找出来。

如果对手地形差,前期也可以采取攻击性战术给对手施压,也可以采取缓兵之法,封建和平发展,但是到了城堡就加大力度压制(比如黑色快攻骑兵+攻城武器,俗称485)。如果对方地形更好,那就先考虑搞好封建经济,然后再考虑以后是发展还是打仗。

3、综合考虑,确定打法

经过调查,是时候确定打法了。这个时候,最好能想着玩出民族特色。理论上每个民族都可以做一个基本的开始(除了美洲民族不能开马厩),但是效果可能会很差。比如剑士之驱,如果是马里(建设部之木)和日本(资源建设部之木),可以用3根原木启动兵营;维京剑士的血更多;缅甸和马扎的剑士攻高(从马扎到封建近战攻),日本人攻快;哥特便宜,az可能给4个以上剑士(一般3个)黄金;凯尔特剑士跑得快;没有晋升的保加利亚剑士等。

面对对方的特定族群,需要考虑一些战术是否值得。比如普通人遇到马扎尔,所有马厩都打开,马扎尔的肉马会很便宜,免1攻,可能比你的马还强。但只要我能迅速包围自己,那么我的经济就会很好,通过避战或者游击战来避免和你正面作战。再比如,普通民族在缅甸打一个剑士,对方剑士两回合加肉马就能砍死一个剑士,而普通民族不能,那就亏了。

这样的讨论可以开很多次,每次都会不一样。有一次我试图用尽它,但后来我发现不可能。所以实践出真知,特别精细的细节需要发现。

4、用调查来确认对手的打法。

因为战争的迷雾,在我们真正看到对方是如何战斗之前,所有的猜测都是猜测,所以要通过调查进一步确认战斗风格。教你一些看开口的方法:

①看伐木农民。3、一般农耕伐木都是肉马做的(不过也有可能是看你的剑士,不要指向科技的直接射击场)。马里和日本也可能是剑客开的;农耕和伐木的改动比较多,但是当前版本的主流一般都是剑士开的。

②看淘金者。2农民挖金,可以确定是剑客开的。挖金的时候可以确定是射击场的剑士弓或者铁匠铺的步弓。

③看兵营速度。一般射击场和马厩都是在封建末年的一半左右开放的,马看过去是要起来的,这是两个起步之一。如果马在他人口21左右的时候看到军营已经准备好了,那么大概就是剑客开的。可以停一会儿看看有没有旗子,或者溜进去看看挖金。如果你已经在自己18,19或者更早的人口中开始了兵营,那么你绝对可以一棍子打开。注意不要提前被打扰。

④看家庭情况。一般剑士开的时候不围家,转海豹跳城堡的时候能很快围家。所以,如果你看看军营,然后把你们家围起来,可以进一步确认对方的打法。

⑤看对方的肉马。如果对方的肉马来的早,游荡的早,那他就是来确认你的石头和黄金的位置的,很有可能是来偷东西的,然后打剑士塔或者直接来塔。自己的资源在外面的时候要特别注意。

⑥看地形。上面已经讨论过了,这里就不赘述了。

二、封建时代

让我们从开场阶段的最后开始讨论,从几个常见问题的角度来谈谈几个重点应该怎么做。

1、如何包围你的家?

如果对方是马,在没有士兵的时候,一般要尽快把自己围起来,以免漏风,但是如果有士兵,可以先围起来,然后在士兵的掩护下慢慢围起来。

如果是有弓步部队的军队,可以先围上侧切,放开正面用兵防守,再用军楼补上。

2、有几个兵能打得过对面?

只有最简单最常见的,基于实战经验,没有精确计算。

肉马打弓:3弓以下,肉马可以打;再多也打不过。

弓箭和投矛器:如果你有6把以上的弓,你可以打两倍的数量。如果你有8个以上的矛兵,你会输掉越来越多的钱。

肉斗投矛兵:一匹肉马可以打四倍于投矛兵的数量。

叉肉马:4匹以上肉马交叉不会死,3匹肉马交叉要操作,2匹肉马打不过一叉。

鸟,投矛器,叉子:只要能出来,就能赢。

剑客打肉马:3匹马打不过3个剑客(赢也输),但4匹马可以赢。

农民的长矛:只要农民敢追,他们的长矛就打不过他们。

叉,弓,肉马,剑士射鸟:封建鸟会被他们欺负。

3、你什么时候能成为一个经济体?你什么时候出兵?

这个决定是基于现场的情况,不仅适用于封建主义,也适用于城堡时代的早中期。比如剑士在压制伐木,水果等。在对方的地里,这样他们就可以趁机赶上倒下的伐木和耕作技术,然后边围边耕,在对方压回来的时候用矛+墙把别人挡在外面(一般用弓)。然后他们自己的经济赶上对方,他们就会少派兵力。如果对方防守有缺陷,或者自己的弓是后续主战单位,那么可以离开靶场提前奋进,继续出弓压制外围伐木,然后自己慢慢补经济和技术。这就是以军事力量压迫敌人的经济和经营。

没有士兵,我们不能只经济。如果我们没有那个水平,就不要做和别人一样的事情。最经典的死法是一个投矛者没有出现,被别人的一大堆弓箭射进了屋子,导致崩溃(代表民族:萨拉辛)。具体什么兵,派你的兵去火力侦察。

如果对方士兵不停下来继续出来,那么记得加固防御,必要的时候插塔,不能停。根据对方士兵的最大数量组织约束武器。不一定要出去,但一定要出兵。

三、城堡时代

这个时代以来,各种玩法百家争鸣,异彩纷呈。城堡时代的打法可以很明显的体现出一个玩家的打法。比如我喜欢发展经济,喜欢反击(偷火车黑鸭mbl),但是恐慌就是喜欢不停的做事,喜欢大力进攻。没有绝对正确的打法,只有最适合战局,最适合自己的打法。

1、在建城之初加强军事

意思是到了城内,只开一个tc或者不开tc,用骑兵、鹰武士、长枪兵等主战兵种(弓弩手不能)配合攻城武器和僧侣,一波压制或者击杀。这种打法从对手直接的3tc农耕风格来看是非常克制的。如果对方的防守功力不强,很可能会被自己的农民经济拖垮,没有防守就直接崩盘。

要发兵,三栋楼,三个马厩(最常见),三个营房等。城初,第一波兵要增加防御和速度,优先收集粮食和黄金。留够攻城兵器厂+汽车射击+修道院的木头,有后续再开tc。

如果不能一波干掉,记得把tc开到自己资源点附近。你可以在压制tc的同时,让它处于更具攻击性的位置。不要停,继续压制雪球,努力碾压对方的tc,军事建筑等。

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