原神激化和绽放哪个伤害高 草元素反应强度对比
时间:2023-06-05
来源:雨林木风
作者:佚名
大家对于原神中草元素的一些反应的讨论是比较的激烈的,大家都是围绕这草元素的体系中该打什么反应是比较的好的,大部分是分为两个输出的流派一个是激化一个是绽放,这个两个的反应输出都是不低,反应所需要的条件都是不一样的,其实大家也不需要纠结那个更好,大家你因该是纠结那个在自己现有的阵容中能够发挥作用才对,如果你两套体系都有,不知道该怎么选择的话,3.0现阶段的版本其实是激化更加的吃香一点的至于3.0以后的版本不好说。
伤害分析
暴击反应伤害计算公式为:(攻击*倍率+暴击伤害增加值)*伤害增加面积*爆发伤害面积*抵抗面积*防御面积
锐化伤害增加值:1664*[1+(5*精通)/(精通+1200)]
布鲁姆的反应性伤害计算公式:反应性基础伤害x(1+元素掌握奖励+其他奖励)*抵抗区域
响应基础伤害:Bloom 2888、Ultra Bloom 和 Intense Bloom 4332。
由此我们可以看出,intensifying是一个助动词,blooming是一个共轭动词,由于两者不是同一个动词,所以没有可比性。这就像将蒸发反应与诱导反应进行比较,这是无法比较的。
一般来说,强化和绽放反应的伤害范围取决于后期发布的新草类角色,或者像尼禄和萨诺这样的新水雷C。比如诗浓出来的时候,强度大于绽放,而妮露出来的时候,绽放大于增幅。
相关文章
更多+-
12/26
-
04/07
-
02/17
-
01/11
-
07/06
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
飞行射击 大小:1.71 GB
-
角色扮演 大小:186.26 MB
-
动作冒险 大小:427.07 MB
-
休闲益智 大小:413.78 MB